JAVA, C e C# TAMBÉM
       Home
       Modem GSM
       BlueTOOTH
       802.11
       Quick AVR64
       voIP
       ARM9 LINUX
       ARMBasic
       UnetEthernet
       Unetserial
       BABuino
       ARM
       VGA_PS2
 
       Contato
       Webmaster


Módulo ser2VGA

O módulo ser2VGA é um módulo embarcado que habilita seu micro controlador através da USART, ter acesso aos dados retornados de um teclado PS2 e mouse PS2. Também permite você enviar comandos ou dados para um monitor VGA. Basta apenas conectar o mouse, teclado e monitor com entrada VGA, definir algumas configurações padrões (via teclado) e pronto.

Características

USART TTL 3.3V ou 5V (divisor);
Alimentação principal 5V;
Barrapinos;
Furos 4mm para fixação da placa;
Pino de RESET;
Fácil de instalar;
Reconhece os comandos padrão VT100
(pode ser um terminal burro para LINUX EMBARCADO).

Interface com o teclado PS2 - Protocolo

Ao ligar o módulo, o teclado PS2 inicializará e acenderá o LED NUM-LOCK. Toda vez que você pressionar uma tecla, o módulo mandará para o seu micro controlador o código da tecla no seguinte formato. (MODO MICROCONTROLADOR).

kbdString + códigoTeclaString + byte 0 (NULL)
Exemplo:
Digamos que se você pressionar a tecla 'a', na serial do módulo (TXD) será enviada a seguinte sequência:

kbd000061 seguido pelo byte 0

Onde kbd identifica que a mensagem veio do teclado PS2 e 000061 são os códigos da tecla.

Interface com o mouse PS2 - Protocolo

Ao ligar o módulo, o mouse PS2 inicializará somente se a opção CTRL_F12 (S.O) estiver como "MODO MICROCONTROLADOR". Toda vez que você clicar um botão do mouse, ele mandará para o seu micro controlador, o código do mouse no seguinte formato:

mseString + botaolinhacolunaString + byte 0 (NULL)
Exemplo:
Digamos que se você click o botão esquerdo do mouse, estando o ponteiro do mouse na linha 03 e coluna 04, na serial do módulo (TXD) vai ser enviada a seguinte sequência:

mse000304 seguido pelo byte 0

Onde mse identifica que mensagem veio do mouse PS2 e 000304 são os códigos que correspondem:
00 = botão esquerdo do mouse; (01 caso seja o botão direito)
03 = linha do ponteiro do mouse; (HEXADECIMAL)
04 = coluna do ponteiro do mouse. (HEXADECIMAL)

Interface com o monitor VGA - Protocolo

Ao ligar o módulo, você verá o cursor na linha 00 e coluna 00. A partir desta posição, tudo o que você mandar para o módulo (RXD), será impresso no monitor. Exemplo, se você mandar o byte 65 (ver tabela ASCII) para o módulo, verá o "A" ser impresso e o cursor avançar automaticamente para a posição seguinte.
Se o cursor estiver na última posição da tela e você imprimir um caractere, o monitor fará um SCROOL.
Você pode mandar um comando em vez de caractere para o monitor, neste caso, deve começar com o byte 27 (ESC).

Veja em ação

Neste vídeo, o módulo recebe pela serial (RXD) comandos VT100 para posicionar o cursor em 4 posições diferentes e então imprimir o valor de um contador nestas posições. Ao mesmo tempo, o mouse é movimentado e a qualquer momento que se clica, o coordenada e botão são enviados pelo TXD, bem como quando se tecla algo, o código do tecla tambem é enviado pelo TXD.

Pode ser utilizado com ARDUINO



POR E-MAIL

Contate me:



Home   | Imprimir   |   Fechar Janela